KURAGE online | 感染 の情報 > ストレス増 「 ストレス増 」 の情報 コロナ禍、ゲーム障害1.6倍 感染者はリスク5.7倍に―「ストレスが一因」・KDDIなど 2021/11/4 ゲーム障害, コロナ流行, ストレス増, リスク, 一因, 感染者, 非感染者, 6倍, 7倍 ゲーム障害は約1.6倍に増え、感染者がゲーム障害になるリスクは非感染者の約5.7倍高くなった。いずれもコロナ流行によるストレス増が一因とみられる